Swift语法
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1.打印输出语句
println("Hello, Swift!")
注意每行代码后面无需添加分号作为结束
2.简单值
let---常量
var---变量var myVar = 42myVar = 50let myConstant = 42
声明变量的时候类型是可选的,声明的同时并赋值,此时编译器会自动推断类型。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那么需要在变量名称后面声明类型,用冒号分割。let explictDouble: Double = 70let explictFloar: Float = 4
值永远不会隐式转换为其他类型。如果需要转换一个值的类型,请使用显示转换。
let label = "The width is "let width = 94let widthLabel = label + String(width)
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3let oranges = 5let applesSummary = "I have \(apples) apples"let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain" "Kaylee": "Mechanic"]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始语法
let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary()
如果类型信息可以被推断出来,可以用[]和[:]来创建空数组和空字典--就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样
shoppingList = []
3.控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 }}
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式--这意味着像if score {...}这样的代码将报错,而不会隐形地与0做对比。
你可以使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"}输出:Hello, John Appleseed
如果变量的可选值是nil,条件判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalName: String? = nilvar greeting = "Hello"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"} else { greeting = "Hello, Default"}输出:Hello, Default
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作--不仅仅是整数以及测试相等
let vegetable = "red pepper"switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich" case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}
运行switch中匹配到的子句之后,程序就会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
你可以用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3 ,5 ,8], "Square": [1, 4 ,9, 16, 25],]var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}largest
使用while来重复运行一段代码知道不能满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2while n < 100 { n = n * 2}var m = 2do { m = m*2} while m < 100m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统写法,两者是等价的:
var fistForLoop = 0for i in 0..3 { firstForLoop += i}firstForLoop var secondForLoop = 0for var i=0; i < 3; ++i { secondForLoop += i}secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...
4.函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调整函数,使用->来指定函数的返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Thuesday")
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)}getGasPrices()
函数的参数变量是可变的,用一个数组来获取它们:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0; for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y}
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()incremet(7)
函数也可以当作参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], conditin: Int -> Bool) -Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它的语句的值当作结果返回。
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数--这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。sort([1, 5, 3, 12, 2]) {$0 > $1}
5.对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape { var numberOfSides = 0; func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
注意self被用来区分实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样传入构造器的参数。每个属性都需要赋值--无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要override标记--如果没有添加override就重写父类的方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLegth = sideLegth super.init(name: name) numberOfSides = 4 } fun area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()
属性可以有getter和setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get{ return 3.0 * sideLength } set{ sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength
在perimeter的setter中,新值得名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:+ 设置子类声明的属性值+ 调用父类的构造器+ 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getter和setter也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: name)triangleAndSquare.square.sideLengthtriangleAndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "large square")triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter { var count: Int = 0; func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")let sideLength = optionalSquare?.sideLength
6.枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDecription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.toRaw()//对应的原始值为1let jack = Rank.Jacklet jackRawValue = jack.toRaw()//对应的原始值为11
在上面的例子中,枚举的原始类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行切换。if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()//3}if let convertedRank = Rank.fromRaw(11) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()//jack}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartsDescription = hearts.simpleDescription() //"hearts"
注意有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的区别就是结构体是传值,类是传引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() //"The 3 of spades"
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.error("Out of cheese.")switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}
7.接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String {get} mutating func adjust()}
类、枚举和结构体都可以实现接口
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDecription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.description
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法会经常修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,设置是你从外部库或者框架中导入的类型。extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 }}7.simpleDescription
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名--例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = aprotocolValue.simpleDescription
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当作ExampleProtocol。这表示不能调用类在它实现的接口之外实现的方法和属性。
8.泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result}repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体
enum OptionalValue{ case None case Some(T)}var possibleInteger: OptionalValue = .NonepossibleInteger = .Some(100)
在类型后面使用where来指定一个需求列表--例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements(lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false}anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。 和 是等价的。